风之旅人正版是一款最新版本的模拟探索类剧情手游,玩家能够体验到一个真实的的唯美环境,滑翔在废墟上空和沙丘之间,被Ga评为近年来最值得体验的20款作品之一,玩家可以在开放的游戏世界中尽情探索,其被称为具有代表性的艺术品。凭借独特的意境和社交,用简单的按键和游戏规则,玩家会穿越沙漠、讲述的是一场朝圣者向远方山脉苦行的故事,由光遇作者亲自操刀设计而成,经历一场唯美的旅程。探索这个世界里未知的奥秘。
拥有独树一帜艺术风格的冒险游戏。没有背景的说明,没有文字的叙述,故事始于一片沙漠,在你冒险的过程中或许会遇见其他的旅人,你们可以结伴而行共同解决眼前的难题,或许你们会在旅途中走散,但是这没关系,因为在某个地方你们会再次相遇。继续前进吧,旅人,不要畏惧孤单。
1、谜题的构成、游戏中的线索、破解的时间,是衡量解密游戏很重要的三个指标;
2、超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣;
3、体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。
1、扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法攻击。
2、在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动。
3、每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。
4、行走在茫茫大地上,编织自己的旅程,这是本书朴素而深刻的主题。
《风之旅人》纯粹是在讲移动本身。游戏的全部内容就是走路——你要扮演一名旅人,在无垠天地间默默漫步。无论是身处于茫茫沙海、幽暗洞穴还是陡峻山谷,你只要朝着远处的高山前进就可以了。
该游戏将“走路”这个设计简化到了极致:没有工会,没有伙伴,没有文字说明,没有突然跳出来的敌人,甚至没有跳跃键。你只能一个人跋涉,四下里甚至看不到一只活着的生物。
“娱乐归根提供的是一种情感需求。”
制作团队Thatga的创意总监陈星汉表示。
从这个思路出发,只要发挥出一个动作的精髓,加上适当的情感配合,也可以让游戏变得好玩。这款游戏曾经一度有过设计跳跃键的想法,但在后来又被移除了,因为设计团队不想“玩家在路上一直按跳跃键”。
事实证明,一款游戏的大量主支线、各式各样的NPC和多个按键可以一直刺激感官,让体验变得多元。但另一方面,如果在整个游戏里,所有的感官都集中在这个行为本身上面,也可以感受到单纯的乐趣。
在游戏中里,尽管可以做的事情寥寥无几,但不会有玩家感到无聊或寂寞:你可以收集布片用来积攒能量滑翔,可以观看壁上的古老符文,如果遇到沙丘,还可以听着沙沙的音效声一路滑下去,看着两边的风景飞速倒退,感叹地念一句“念天地之悠悠”。
同时,一件很奇异的事情是,尽管互动的部分很少,但只要玩过《风之旅人》,你就会发自内心地认同它的“社交游戏”标签。
这种社交不是生活中的一起打闹喧嚣互扔雪球,而是君子之交淡如水的相遇和分别。开启联机功能的时候,你会遇到另一个人出现在你的周围,你们没有聊天和互动,甚至稍微走远一些就会被分到另一个房间,寻找新的相遇。
但是当游戏在后期渐入困境,你不得不和陌生的同伴偎依着突破雪山,然后在转折的结局中迎来升华,这时你一定会感受到二人之间的“陪伴”。